viernes, 2 de enero de 2015

COLONOS DEL LENGUAJE

Después de involucrar a más personas en el Catán, un juego altamente recomendable; y viendo la cantidad de imaginación que tiene la gente, he creado un Real Diccionario Castellano -  Catán para que todo el mundo sepa de que estamos hablando cuando jugamos. Todos los grupos de palabras se refieren a lo mismo... Pero cada una a su manera.


Dice la leyenda que hay un grupo de jugadores que siempre saben 
si piden materiales o quieren o ofrecen o qué. 
Nunca dicen ''que si quiero o que si tengo''.

 Vamos allá (Allé voy)

Recursos:

- Madera. PALABRAS USADAS: Tronco. Carpintería. Bosque (bojke si juegas en Madrid) Árbol. 


Siempre nos viene a la cabeza el gran Groucho 
en la primera ronda.


- Oveja. PALABRAS USADAS: Cabra. Lana. Ganado. Pasto. Prao. Cesped. Verde.


Tengo entendido que en Escocia no juegan con ovejas
 para que el juego siga siendo para menores de +18 años.


- Trigo. PALABRAS USADAS: Paja. Maiz. Cereales. Pajitas. Sembrao. Pajichuelas. Espigas.


Siempre hay un loco del trigo.


- Arcilla. PALABRAS USADAS: Adobe. Ladrillos. Cerámica. Tejas. Piedra roja.


El amor inunda el Catán en las primeras rondas.


- Roca. PALABRAS USADAS: Piedra. Cantera. Pedruscos. Montañas. Mineral. Granito.


- Te pongo otra vez el ladrón en tu 8 con roca.


Otros:

- Carta de desarrollo. PALABRAS USADAS: Carta de progreso. Carta de evolución. Carta de recurso. Carta especial. Carta de acción. Carta desarrollada. 


Eclecticonsejo: Recordad que sólo hay 5 puntos de Victoria en cartas.


- Ciudad. PALABRAS USADAS: Caserón. Catedral. Castillo. Casoplón. Mansión. Chalet. 


La primera vez que construyes una ciudad 
te sientes Gandalf trotando frente a la ciudad blanca.

- Poblado. PALABRAS USADAS: Pueblo. Casa. Chabola(o). Ciudad pequeñita. 


Para poblado el que tengo aquí colgQUESITENGOOQUESIQUIERO.


Y esto son algunas de las curiosas denominaciones de los jugadores con los que juego a Catán. Si tenéis las vuestras propias, por favor, hacédmelo saber para incluirlas en la futuro app. para dispositivos electrónicos: Diccionario Sinónimos Avanzado Catán.

No olvidéis tener paciencia cuando no es tu turno, no usar el móvil, poner cara de poker cuando te sale un punto de victoria, meter cizaña entre negociaciones y gritar histéric@ cuando te sale un recurso en ese terreno con un 2 de ficha.


Toda esta gente ha sacado un 12
 y todos cojen un trigo en el turno
(bueno, hay dos señoritas que no)





miércoles, 15 de octubre de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION IV TANQUES

Si bien para introducirte en Bolt Action puedes hacerlo sin un vehículo acorazado ni nada parecido; empezar con un tanque es como las tetas muy grandes. No son necesarias, pero todo es (jodídamente) mucho más divertido.



Antes, en vez de quedar en una terraza, se quedaba en un Panzer a tomar una cerveza.


sábado, 9 de agosto de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION III MINIATURAS: ESCALAS Y ALTERNATIVAS. COMPARADOR DE PRECIOS.

He conseguido hacer que la corriente Oldhammer me salpique en Bolt Action, y en vez de conseguir una caja de Marines de plástico actual; adquirí la primera caja de metal de los americanos en el Pacífico. No he empezado en el juego y ya estoy acumulando miniaturas descatalogadas.






21 miniaturas de metal en 28mm.


sábado, 2 de agosto de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION II MINIATURAS: DADOS Y MARINES

Hay cosas imprescindibles en un wagame: dados, miniaturas y el amigo estruja reglas que cuando su Panzer sale volando lee y relee el manual para, como volviendo atrás en el tiempo; intentar evitar eso tan divertido pero tan en contra de sus intereses. Como si un blindado alemán pudiese alcanzar las 88 millas por hora del DeLorean.



DeLorean: 88 m/h (140km/h.) Panzer IV: (25m/h o 40km/h)
POR POCO MARTY


sábado, 26 de julio de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION I


Como muchos sabéis Bolt Action es un wargame de la Segunda Guerra Mundial. Tiene una escala de 28mm, al igual que Warhammer; y tiene un sistema de juego creado por el genial Rick Priestley y el simpático (y biólogo, como nuestra Ana Obregón) Alessio Cavatore.

El bueno de Rick es uno de los co-creadores del sistema de juego del Warhammer Fantasy como batallas entre ejércitos masivos y su versión del futuro en el 40K, que es la que ahora mismo da tantos dividendos (cada vez menos) a Games Workshop. Alessio participó en los reglamentos de Warhammer y El señor de los anillos desde aproximadamente el nuevo milenio, siendo jefe pesado de desarrollo de juegos en Nottingham. Ambos me caen bien, sobre todo desde su desvinculación con GW. Al informarme que ambos estaban en el proyecto tuve aún más ganas de saber como se juega a esto.