sábado, 26 de julio de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION I


Como muchos sabéis Bolt Action es un wargame de la Segunda Guerra Mundial. Tiene una escala de 28mm, al igual que Warhammer; y tiene un sistema de juego creado por el genial Rick Priestley y el simpático (y biólogo, como nuestra Ana Obregón) Alessio Cavatore.

El bueno de Rick es uno de los co-creadores del sistema de juego del Warhammer Fantasy como batallas entre ejércitos masivos y su versión del futuro en el 40K, que es la que ahora mismo da tantos dividendos (cada vez menos) a Games Workshop. Alessio participó en los reglamentos de Warhammer y El señor de los anillos desde aproximadamente el nuevo milenio, siendo jefe pesado de desarrollo de juegos en Nottingham. Ambos me caen bien, sobre todo desde su desvinculación con GW. Al informarme que ambos estaban en el proyecto tuve aún más ganas de saber como se juega a esto.

Existen varias maneras de comenzar un wargame. Yo me compré el reglamento en castellano del juego. Una fantástica compra que ronda los 32 euros, según el establecimiento; y dónde en 216 páginas a todo color te explican perfectamente en que consiste esto de BOLT ACTION. Las ilustraciones son fantásticas.

Peter Dennis en acción. Con el lápiz me refiero.

Uno de los fotografos del reglamento es mi admirado comedor de bacon Paul Sawyer (aquel gran editor de la mejor White Dwarf que tuve el placer de leer en castellano) y que también pinta algunas miniaturas. Aunque aquí la palma se la lleva el español Andrés Amián Fernández, que sigue pintando novedades de Bolt Action de una manera espectacular.

Andrés y sus alemanes con mala leche.

Este reglamento se puede conseguir en inglés de manera más económica, incluso pirata en PDF (cosa que no aconsejo porque el libro es genial) o se puede adquirir mediante la caja de introducción a Bolt Action llamada Asalto a Normandía. Esta caja tiene un precio que ronda los 80 euros, y aparte del libro de reglas; viene con 20 alemanes, 20 americanos, dados, escenografía y mucho amor. 

Eclecticonsejo: Para empezar en BOLT ACTION se necesita SI o SI el reglamento

Podréis ir a alguna partida introductoria, por ejemplo la tienda Quimera (Madrid) las ofrece los domingos a la mañana; y enteraros de como se juega, el turno y demás. Otra opción es ver vídeos como este de los geniales ''El circo de los jugones'' , en castellano:



Aquí, la fase de Disparo. 

Aunque si ya queremos rizar el rizo, para aprender a jugar que mejor que el propio Alessio Cavatore para enseñarnos a jugar en una larga partida dónde se expone TODO para hacerlo:



La actuación de Alessio nada que envidiar a la Obregón.

Estas propuestas son complementarias a tener el reglamento en mi opinión, pero cada uno puede usar estas herramientas como bien prefiera. Pero ya sólo con el reglamento te haces una idea de que miniaturas necesitas para empezar. Porque aquí lo que nos interesa es disparar con un Tiger o como colocar esa escuadra de japoneses locos para entrar en combate al grito de BANZAI.

Cada facción participante en la gran contienda tiene su propio libro de ejercito, dónde se comentan reglas especiales; unidades, armamento específico (por ejemplo las escopetas correderas de los Marines) o vehículos. El único libro traducido al castellano es el de los alemanes (de momento). Y en inglés existe libro para Francia y otros aliados, Italia y otros malos malísimos del Eje, Japón, USA, URSS y Gran Bretaña. Aunque para comenzar nuestra andadura en este juego histórico, el reglamento incluye lo suficiente y básico para empezar con británicos, americanos, alemanes y soviéticos.

El reglamento en sí, es directo y claro. Bien estructurado y con sólo una falta de hortografía (récord). Voy por la segunda lectura y el sistema me gusta. Es un Warhammer 40k en sus inicios, aunque más táctico en general, y crudo en combate cuerpo a cuerpo en particular. Os dejo algunas particularidades:

  • Dentro del turno el orden de actuación de cada jugador se decide al azar, ya que cada unidad del ejercito proporciona un dado personalizado. Todos los dados se introducen en un recipiente opaco y sacando uno de ellos se activará una unidad que no haya participado aún de tu ejercito. Eso significa que puede tocarte jugar tres veces seguidas y presionar mucho a tu enemigo o ser una partida de unidad activada contra unidad activada. Aquí no hay planes a largo plazo. 
Dados oficiales. Aunque sirve cualquier dado de seis caras.

  • Los dados tienen seis inscripciones que son las seis acciones a realizar por nuestra unidad; que se colocarán al lado de la misma para indicar cual es su acción o reacción en el turno. 
  1. Avanzar / Advance Te permite moverte y OH SI, disparar. 
  2. Correr / Run El running de los modernos empezó en la II Guerra Mundial.
  3. Disparar / Fire Dadme un bazooka y apartad hijosdep.
  4. Emboscada / Ambush Fuego de oportunidad o el camperismo miniaturil. 
  5. Cuerpo a tierra / Down Reaccionas al fuego enemigo quitándole efectividad. O ser una rata.
  6. Reagruparse / Rally Quedarse cerca tratando de arrancar(lo) la unidad. 
Reagruparse o Rally es algo curioso. Si tu unidad sufre un sólo impacto de disparo, sea enemigo o amigo (OJOCUIDAOAQUI) se le asignará un marcador. La unidad con un marcador no sólo dispara peor, sino que puede huir, no te hará caso cuando le actives y quieras asaltar al grito de ¡AL TURRÓN! o desaparecerá si es suficientemente bombardeada. Cuantos más marcadores peor. Reagruparse sirve para quitarse marcadores , unos cuantos de golpe; aunque no es la única manera. 

  • Aquí todas las unidades disparan con la misma habilidad. Hay factores como distancia (todo en pulgadas por cierto) coberturas y demás. La clave está en que el tipo de unidad a la que disparas te dirá cuán difícil es herirla. 
  • Una unidad en combate cuerpo a cuerpo contra otra es un todo o nada. La perdedora desaparece del campo de batalla. Despiadado. 
  • Las armas tienen un perfil genérico. Todos los fusiles son fusiles. Todos los subfusiles son subfusiles. Lo cual es rápido y directo. Como todo el sistema.
Estas breves notas sobre el sistema de juego es para adelantaros que es un wargame arcade. Sencillo, rápido y barato. La corriente Oldhammer que tengo en las venas me pide ejércitos pequeños, baratos y divertidos. Warlord Games y su Bolt Action lo es. Con dos escuadras (25 euros las dos) y dos equipos de armas cachondas ( 25 euros las dos), como por ejemplo un francotirador, una ametrallador fija o un mortero; y un tanque (25 euros) tienes  para partidas interesantes. Empezar con menos, como con la caja de Asalto a Normandia; es totalmente factible. Así que con un desembolso en total de 100 euros, puedes tener dos ejércitos listos para darse de hostias. O jugar menos agresivo, a algo al estilo Gila ¿Es el enemigo? haciéndote con una facción por un precio de 60 euros, con dos escuadras y algo más; e intentar convencer por teléfono a tus amigos de que se hagan otra facción.



Recordad el fuego amigo. Que el RPG siempre lo usa el tonto del grupo.

En próximas entradas continuaré con la introducción a BOLT ACTION, haciendo un unboxing de marines e infantería americana y unos cuantos alemanes de una marca alternativa de miniaturas. Hablaré sobre otras marcas de miniaturas de la IIGM, escalas, escenografía y demás para comenzar en este excelente wargame. 







sábado, 19 de julio de 2014

TABLERO DE JUEGO DE WARHAMMER / BOLT ACTION / WARGAMES

Aquí os voy a contar como hacer un tablero de juego para wargames, sus costes, los materiales y el tiempo requerido. En este caso yo lo usaré para partidas de Warhammer y Bolt Action. 

Mi objetivo era crearme un buen tablero de juego, resistente, transportable en su medida y que fuese diáfano; ya que la escenografía a usar será independiente. En este caso, Warhammer y Bolt Action comparten escala, pero no toda la escenografía sirve para los objetivos de cada juego. Así que si ya tienes escenografía independiente, lo ideal es crearte un tablero del estilo.

Lo primero es conseguirte un tapete de juego. Mi objetivo era conseguir uno de Citadel de fieltro negro pero no pudo ser, y conseguí uno por 25 euros en esta página de Facebook de intercambio/venta/compra de material del hobby. Gracias a R-'Vicius' -R.


Aquí el tapete como nuevo. 

Lo segundo a conseguir es un tablero resistente y donde colocar el tapete. En este caso me acerqué con un amigo a Leroy Merlín, y esperando la cola para corte de madera vi un corte prefijado a 4,95 euros de DM de 0,5 cm con las dimensiones de 60x120. Tras sacar la calculadora, hacerme un plano a carboncillo y llamar a un par de ingenieros con la carrera sin acabar; me dí cuenta que es justo la medida del tapete de hierba artificial que ya tenía y siendo una buena medida, que el tamaño importa; para una partida a cualquier wargame; corrí raudo a comprarlo. Buen precio y sin esperar. 

 Una sección de las tres que se necesitan.

Lo principal es que al sacar el tapete de hierba tengáis cuidado que se rompe como los billetes de 5 euros o las notas de EGB, casi sin saber porqué. El tapete me vino doblado, por temas de envio, así que tiene esas marcas centrales. Intentad tener el tapete siempre sin doblar. 

El resto del material sería un bote de cola de los chinos para uso infantil. Sobre todo porque me podría pasar toda la mañana esnifando cola, y la de la foto ni coloca ni nada. Me han dicho.


 El material... Inicial.
 Visita al chino. Empezamos a entendernos.

Decidí antes de cortar el tapete con un cutter apoyandote en las tres secciones de DM del tablero para hacerlo en condiciones; conseguir una brocha más grande. No estoy acomplejado ni nada. En la visita al chino compré otro bote de cola blanca del mismo tipo, ya que no quiero perder mi moneda de un año limpio; y además un bote de pegamento de contacto IMEDIO. El coste fue 2.50 euros.

Exprimido al máximo. Se nota que soy de la plebe.

El proceso fue muy sencillo. El dispensador del bote de cola te deja un hilo muy fino de cola si lo cortas de la manera adecuada, por lo que no necesitarías una brocha tan grande, ni mucho menos. Extender bien la cola por el tablero y poner en las esquinas un hilo de pegamento IMEDIO. Colocar el tapete encima y alinear. 

Eclecticonsejo: No hacer un Lewinsky. No apoyeís vuestras rodillas en el propio tapete para estirarlo, que deja marcas.

Estirar bien el tapete, si no se ha puesto mucha cola ni  pegamento no quedarán grumos, ni problemas de que se combe el tablero o cosas así. El tejido del tapete es de papel así que pega con todo, como el negro.


Tres miniaturas de diferente tamaño. Escala 28mm.

Si podéis apreciar en las mierdas de foto que saca mi móvil hay alguna esquina del tablero que no se ha pegado, esto ha sido por descuido. Ya está siendo arreglado. Las tres secciones fueron pegadas una a una y colocadas boca abajo y una encima de la otra a medida de ir terminando cada tablero. Finalmente se puso peso encima, intentando que sea un tablero grande para repartir el peso equitativamente. Queremos que quede homogéneo, sin aplastarse. No arrastréis los tableros. 

El resumen: 25 euros de tapete + 15 euros tableros DM + 2 euros de pegamentos. 42 euros y un proceso de montaje de 15-20 minutos.

Pronto estará lista y con miniaturas encima batallando. Mientras se podrá guardar cómodamente cada sección. Recordad que seguirá soltando césped electroestático hasta el fin de los tiempos así que agitarlo de vez en cuando para airearlo.

El siguiente post hablaré sobre el unboxing de unas miniaturas de Warlord Games. 

viernes, 18 de julio de 2014

EMPEZAR CON APLOMO

Una de las claves de este hobby es la representación física de lo que estamos haciendo. Sea huir de un zombie, arrollar con un Sherman a unos cuantos nazis o adentrarse en una mazmorra blandiendo una espada elfica centelleante. Todo eso mola, siempre. Pero mola más si tienes miniaturas para representarlo.

Las miniaturas es lo que a mi me trajo a este mundillo desde que Carlitos nos enseñó a jugar a una especie de juego raro, complejo y en que él era el malo, un brujo. Un tal Heroquest.

Aquella tarde de un sábado otoñal con unos 11 años (increíble mi memoria para ciertas cosas) puso en germen en mi que se desarrolló como un Alien, un Alien lento; pero un Alien. 6 años después, conseguí una copia del Heroquest, y quedándose corto lo que ofrecía ( ¿o no Javli?) nos embarcamos en un viaje a por más miniaturas a una tienda de muñecos parecidos que nos dijeron. Una tal Games Workshop.

¿Y a qué viene toda esta mierda? Pues no lo sé. Por que yo venía a hablar de lo que es una miniatura de plomo. Por aquel entonces, en esa tienda de la calle Princesa en Madrid salía el nuevo codex de la Guardia Imperial, ninguno teníamos ni idea de que cojones era eso; y menos de que hubiese tanta gente que le gustase y jugase a algo parecido. Así que, tras no dejarnos engatusar por aquellos polos rojos (y porque eramos pobres como ratas, eso no cambia fijaos) nos decidimos por un blister de tres elfos silvanos con lanza, una hechicera elfa oscura, conocida por nosotros como LA PUTA; y un enano:



Ungrim, puño cerrado. El que va al baño cuando sus colegas pagan la cuenta.

Así que esas fueron, y fue mi primera miniatura de plomo. Realmente deberían de ser las primeras de metal blanco, ya que Games Workshop hizo el cambio sobre el 97 pero eso es otra historia que comentaré en otra ocasión. A lo que iba, todo con plomo mola más. Todo con aplomo se disfruta mejor. Y de ahí el juego de palabras con PLUMB y APLOMB. Es curioso que en inglés se diferencie por una letra y en castellano no.

La idea es empezar con aplomo cualquier aventura. En el blog nos va a sobrar plomo. Seguro. 




jueves, 17 de julio de 2014

BIENVENIDOS A ECLECTIC APLUMB

El blog ECLECTIC APLUMB nace por el afán de dar a conocer un aspecto creativo muy concreto del taller ECLECTIC MONKEY STUDIO: el trasteo con miniaturas,wargames y juegos de mesa; incluyendo todo el proceso de pintura, escenografía, montaje y personalización.

Hablaremos de los juegos que probamos, que jugamos a menudo, que empezamos o tenemos idea de probar. Serán desde juegos de mesa, wargames, juegos de carta o nuestras partidas de bingo. Todo sea por dejar una reseña útil y con un punto de vista diferente de un mundo en expansión y en boca de todos.

También trataremos temas de pintura, escenografía o cualquier otro asunto relacionado con el hobby. A su vez no cerramos la puerta a hablar sobre temas de otra índole, sea cine, videojuegos, música o comida (básicamente porque es lo único que hacemos, aparte de beber cerveza)

ECLECTIC MONKEY STUDIO tiene un proyecto consolidado con la creación de varios juegos de mesa. Un proyecto que lleva años madurándose y que por fin empieza a ver la luz. Este tema lo trataremos en el blog con reseñas y análisis ¿Es este nuestra última creación? SI. ¿Lo prometemos?

Como adelanto hablaremos sobre BOLT ACTION, el wargame histórico de Warlord Games llevado por Osprey; sus miniaturas y proxies de otras marcas, unboxing de productos relacionados y pintar unos cuantos soldados. Además trataremos la creación de una mesa de juego o tablero de wargames (con las medidas de un tablero de warhammer de siempre) de la manera más económica y fácil posible. Haremos una reseña sobre MAG BLAST, un juego de cartas de los Petersen (los creadores de Munchkin) que hace mucho ruido (literalmente) en nuestro grupo de juego.

Sin más, y como introducción ya es mucho, un saludo y bienvenidos a ECLECTIC PLUMB.