miércoles, 15 de octubre de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION IV TANQUES

Si bien para introducirte en Bolt Action puedes hacerlo sin un vehículo acorazado ni nada parecido; empezar con un tanque es como las tetas muy grandes. No son necesarias, pero todo es (jodídamente) mucho más divertido.



Antes, en vez de quedar en una terraza, se quedaba en un Panzer a tomar una cerveza.



Así que me puse a investigar páginas de modelismo, tanques de compañías diferentes, juguetes, tiendas de chinos o lo que fuese para acabar comprando un Panzer III Ausf J de Warlord Games y solo decidiendo cual tanque me molaba más. Cierto es, que Bolt Action es un juego de infantería pero el reciente suplemento de Tank War aparecido va a permitir jugar con más vehículos acorazados, más tanques, más carros de combates y más cosas ruidosas y grandes.




Light Tank o Tanque de la luz para los alumnos de Opening.

El tema de la escala de vehículos es delicado. Se supone que con escala 28mm que son las miniaturas de Warlord Games y otras compañias para este juego deberíamos usar carros de combate de escala 1:56 a 1:60. Sin embargo, la escala de 28 mm al ser un poco fantasiosa respecto a proporciones hay vehículos que se notan pequeños. Pero solo es porque las miniaturas son unas zampabollos de cuidado.



De altura bien, pero la Operación Market Garden debería de ser Bikini.

Aparte de Warlord Games, tenemos a West Wind con una escala acorde y precios competitivos, todo en Libras, equilibrados.

Aunque donde más material existe es en la escala 1:72 (unos 20 mm aproximadamente) ya que para maquetas militares hay miles de opciones, sean Tamiya o Revell tenemos cientos de opciones más baratas y mucho más detalladas. A cambio, tenemos una maqueta que necesita mucho más tiempo de montaje que un tanque de resina de Warlord por ejemplo. Cada uno debe de decidir en base a su dinero, tiempo y uso final.

En mi caso el Panzer III fue mi primer tanque. No solo en Bolt Action. No solo de Warlord Games. No solo para jugar a wargames. No solo en miniatura o maqueta. Vamos... Que me he desvirgado. Ya que nunca había tenido un vehículo parecido. A mis 31 años es mucho decir.



Curioso que graben PzIII J. A lo Mystic River.


Como nunca había tenido un tanque delante para montarlo, y ya que Warlord en esta caja (no sé el resto) no te da instrucciones, tenía un poco de respeto. Pero tras ponerse uno, en media hora estaba montado.

Eclecticonsejo: Lava con agua y jabón la resina. No te olvides lavarte detrás de las orugas, como dicen las abuelas.

Lo primero fue quitarle todos los trozos de resina extra, algunos verdaderos paluegos miniaturiles que no tienen desperdicio alguno. Fuera rebabas y trozacos varios, aparte de mini membranas entre las orugas; tenemos cuatro piezas para montar. Dando la opción de poner un comandante asomando cual suricato de la escotilla o dejar el vehículo totalmente cerrado.




Con ese trozo sobrante de resina me he construido un Sherman. 




Otro descuido de Warlord y labor de pulir y dar cera a tope.




Piezas de metal. El cañón con su rebaba enorme.




¡¡No siento las piern.. Digo.. ¡No encuentro sus piernas!!


Santiago Urrialde al mando.

El precio del tanque fue de 21 euros en la tienda de Quimera (Madrid) y el resultado muy aparente para lo que se necesita. Con un buen pintado y un buen trabajo de ensuciado, será una máquina de infundir miedo. De infundir miedo, que lo pineen a la primera, que lo destruyan a la segunda y explote. Pero eso es otra historia.

De momento, y para mi; la mejor opción es Warlord Games si juegas a wargames de la IIGM en 28 mm. Si quieres usar otra escala, como 20 mm (dónde se abarata el precio de todo de manera increíble) usa maquetas de modelismo. 

No quiero finalizar sin comentar el tema acabado final del producto de Warlord previo al montaje. Esas rebabas, esos trozacos de resina, ese cañón torcido y con muñones de metal es un punto negativo. Si algún lector sabe de otras opciones, que las comente por favor. 

Por cierto, dos detalles. El primero es que no he escrito aquí durante un mes; y la mitad de ese tiempo me lo he pasado sin luz. Sin suministro eléctrico. Lo cuál me ha alejado del siglo XXI unos doscientos años. Sin embargo, por seguir con el hilo de esta publicación diré que durante este mes estuve intentando montar un Panzer de Tamiya. Me volví loco, ocupó todos mis recursos y acabé dándolo por imposible. de ahí que no publicase nada. Si quieres que Eclectico use la escusa de la luz, pasa a la página 23. Si quieres que use la escusa de Tamiya, pasa a la página 55.


Estoy deseando que Ikea haga tanques.

El segundo detalle es que al ir a comprar mi Panzer en Quimera, elegí el Panzer porque me recordaba al tanque que casi mata a Indiana Jones, en ese monumento al cine de los 80s que es 'La última cruzada', a las afueras de Almería.

Nada más lejos de la realidad, el tanque de los nazis es una mezcla muy rara de un Mark VIII y cosas locas matemáticas como diría Jake.



¿Este tanque no era de los británicos?










sábado, 9 de agosto de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION III MINIATURAS: ESCALAS Y ALTERNATIVAS. COMPARADOR DE PRECIOS.

He conseguido hacer que la corriente Oldhammer me salpique en Bolt Action, y en vez de conseguir una caja de Marines de plástico actual; adquirí la primera caja de metal de los americanos en el Pacífico. No he empezado en el juego y ya estoy acumulando miniaturas descatalogadas.



21 miniaturas de metal en 28mm.

Esta caja para empezar es muy interesante, ya que ofrece tropas de diferente tipo. Dentro de las miniaturas de infantería individuales, en BOLT ACTION encontramos pelotones de infantería de entre 5 y 10 miniaturas; unidades de cuartel general, ya sean oficiales, sanitarios u observadores de ataques de artillería o aéreos; y equipos de miniaturas; que son grupos que llevan algún tipo de arma especial, como un mortero, un bazooka o una ametralladora pesada, pasando por francotiradores o lanzallamas. No sólo existe miniaturas de infantería, sino también artillería y vehículos; pero eso lo trataremos en otro post.

En esta caja concretamente tengo, entre otras opcones;  un equipo de mortero y otro de ametralladora, un señor con lanzallamas y diez de infanteria con Thompson, rifles, una escopeta. Es decir, variado. Lo mejor no es solo la variedad y que estas miniaturas tengan mucha personalidad; lo mejor es que tengo este modelo:


Nunca hacer un Woody Harrelson en La delgada línea roja.

La presentación de las miniaturas de metal por parte de Warlord Games es un poco peculiar, pero efectiva.. para los compradores. Como tienda, distribuidor o fabricante el espacio es clave. Tener dos unidades en vez de una, implica si todo va bien; que se venderá el doble. Actualmente no sé como son las cajas de metal de Warlord por dentro, ya que esta es del 2010; pero por fuera ocupan todas el mismo tamaño.


No es que esté aprovechado el espacio precisamente.

Y como punto negativo, las rebabas y armas torcidas son algo común en esta compañía. Es algo que podrían cuidar más, no solo desde el producto final; sino ya desde el modelado y estudio de respiraderos de aire al llevarla a metal. Muy mal. Por suerte afecta a un 10% de las miniaturas, y no a todas. 


Arma torcida + Super rebaba = Collejón 

Viendo el mercado actual, una miniatura de una calidad buena debe de estar en torno al euro o dos euros en packs de regimientos. Esto raramente se cumple en algunas compañías. Games Workshop se lleva la palma con una miniatura a cuatro euros y medio (como por ejemplo las Elfas Brujas de plástico) Por otro lado podemos encontrar 45 rusos y 6 grupos de ametralladoras ligeras por 21 euros (si, 21 euros) siendo cada miniatura de plástico a medio euro aproximadamente. En Warlord Games diez miniaturas de metal son 18 euros, a menos de dos euros por cada una. Aquí nos centraremos sólo en miniaturas de la IIGM, de varias empresas europeas y americanas. 

Lo bueno de un juego histórico es que las miniaturas tienen una base real, es decir; un Tiger siempre es un Tiger y un fusilero japonés siempre será un fusilero japonés. Por lo que existen muchas compañías que ofrecen calidad a un precio muy ajustado para la escala que necesites. En BOLT ACTION se usan miniaturas de 28mm porque Warlord tiene esa escala en otro juegos y funciona perfectamente; pero mucha gente juega en 20mm o 15mm. Sin cambiar distancias funciona exactamente igual y puede ser más barato. Personalmente, la escala de 28mm te permite combinar todos los aspectos del hobby. Con una escala menor, el tema de pintura se resiente, ganando en velocidad pero perdiendo en calidad y satisfacción para mi. Es una opinión muy personal, pero elegí Bolt Action porque FOW era un cambio de escala y de concepción del juego que no me apetecía. 

ALTERNATIVAS

Como bien he comentado, existen alternativas a 28mm en IIGM. Hay infinidad de proxies que podemos usar para jugar. Yo personalmente tengo unos alemanes de WARGAMES FACTORY. Son menos caracterizados que en Warlord Games o Warhammer, ya que tienen unas proporciones más acordes a la realidad; pero me gustan. Me gustan por precio y porque para ser alemanes son lo que son, sosos. Ojo que estamos ante una caja de 30 señores que al cambio actual son 17 euros, saliendo muy bien de precio por miniatura a unos 50 céntimos por cada una. Esta empresa también da la opción de comprar 30 americanos y 31 rusos al mismo precio ¿Por qué un ruso más? No lo sé, pero el kilo de ruso está más barato en todos sitios. En Wargames Factory, hay opciones de 15 mm aún a mejor precio. Y todo en plastico. 




Aquí unos alemanes haciendo cosas. Si, Peter. Cosas.

Otra empresa que he nombrado antes es Plastic Soldier, con sus rusos tirados de precio. Esta empresa además tiene una especial predilección por ellos y propone grupos de armas pesadas. Es la opción más económica, menos de medio euro por miniatura; para hacerse con el ejercito rojo, aunque es cierto que la calidad de esculpido es pobre y hay poca variedad, de todos es sabido es que los rusos son muy feos. Así que lo comido por lo servido. 

En otros ejércitos PLASTIC SOLDIER tiene variedad en 15 mm, mucha variedad. Así que si queréis otra escala es interesante echarle un vistazo. Por cierto, no lo he comentado pero todo es en plástico por si el guiño guiño no ha funcionado al leer PLASTIC.


La peana grande son dos señores destilando vodka. Es duro ser ruso.

Los geniales hermanos Perry tienen en WARGAMES FOUNDRY una excelente variedad de tropas con un carisma y personalidad que no tienen en ninguna de la empresas anteriores. Tienen unos precios muy competitivos y dos ejercitos: alemanes y británicos, como no. Ronda la miniatura de infantería menos de dos euros, y todo en metal. 


Ain foletsta! Alarm! Alarm!


Los hermanos Perry tienen mucha mano (ejem ejem) en el mundo del histórico y en su propia compañía tienen aún más variedad que en Wargames Foundry. Perry Miniatures son miniaturas que no las conoce ni Perry si sólo te mueves en los círculos recientes de Games Workshop, pero estos señores fueron escultores de muchas gamas de Fantasia e Histórico y casi todo El Señor de los Anillos de la empresa de Nottingham. Así que si conoces algo del hobby mínimo habrás tenido una miniatura diseñada por algún hermano en la mano.

En PERRY MINIATURES nos encontramos con miniaturas en metal y plástico. En estas últimas un escenario muy concreto de la IIGM: África. 

Eclecticonsejo: Jugar partidas en el teatro africano con un single en bucle de Shakira con su éxito del mundial de Sudáfrica como banda sonora, te permite desplegar cuatro bubucelas en el turno uno. 

Tenemos dos cajas, una de Afrikakorps y otra de Ratas del desierto ( otra vez repetimos alemanes vs british commonwealth) en plástico con 30 miniaturas por caja a un precio de 25 euros (volvemos a estar por debajo del euro en plástico) Por su parte, en metal tenemos miniaturas del ejercito de Francia, Italia, Alemania y Gran Bretaña a un precio de casi 9 euros las 6 miniaturas, no llegando al euro y medio por cada una. Tienen mucha personalidad y ese toque desproporcionado que tanto gusta. 



Aquí cinco italianos fans de Dora la Exploradora.

En la empresa Artizan tenemos muchas miniaturas de metal fantásticas. Lo bueno de ARTIZAN es que si quieres un marine con una Thompson en abrigo del periodo Late War en 1945 con bigote, lo tienen. Y además bien hecho. Lo malo es que es un poco más caro hacerte un ejercito solo con estas miniaturas, teniendo el precio de miniatura de infantería individual a 1.75 euros. Artizan mola. Mola mucho. 


¿Señores con batines de estar por casa, veganos y con perilla? Artizan te los vende.

Por su parte en Black Tree Design nos encontramos con variedad pero con miniaturas de muy alta calidad, y otras muy mediocres. Las miniaturas no llegan al euro y medio en packs de varias. Todas son de metal y quizá lo más interesante es que tienen 12 personalidades de la guerra en miniatura.


Un mimo alemán con el número de soy camarero. Lo borda.

En Victory Force Miniatures nos encontramos con una cantidad obscena de miniaturas individuales. Si queremos una miniatura de un soviético con un paño como silenciador de sonido de su rifle francotirador tumbado, lo tenemos. La ventaja respecto a Artizan es que son individuales, a un precio de casi dos euros y medio te permite obtener esa miniatura específica sin estar modificando la pose que quieres... a un precio más elevado eso si.


Uno que está leyendo este artículo.

En cuanto a West Wind Productions notamos una diferencia en cuanto al resto... ¡Hay japoneses! Los precios son de un poco más de un euro por miniatura ( 12 euros el pack de 10) y tenemos miniaturas de metal con un estilo muy propio, casi todas con mucho movimiento. Además existen packs de cabezas sueltas, que siempre se agradece. Sus 10 alemanes con abrigos de invierno a 12 euros son muy interesantes, por poner un ejemplo.



Por último, en Crusader Miniatures tenemos un precio elevado por miniatura alcanzando casi los dos euros. Eso sí, tenemos varios packs de 24 miniaturas a 37 euros al cambio. Tienen mucha variedad. Las proporciones son un poco ''diferentes'' ya que todas las miniaturas son el típico que de pequeño le llamaban zampabollos o más sutilmente, ballenato. 



Tres amigos nos enseñan su Torre Eiffel fabricada
 a base de bacon y chocolate.


En resumen, hay mucho donde elegir. Por precio, calidad o incluso personalidad. Comparando precios nos damos cuenta que si quisiésemos hacer una unidad de 24 marines tendríamos que en Crusader Miniatures nos costaría 37 euros en una caja, que en Artizan elegiríamos nuestro marines (6 packs de 4 miniaturas a nuestra elección) saldría a 42 euros o en Bolt Action de Warlord Games tendríamos la caja a 24 euros.

Esto cambia según el tipo de miniatura, sea individual o en grupo. Por ejemplo Crusader, que es la más cara en la anterior comparación es casi tres euros más barata en una ametralladora ligera de tres miniaturas respecto a Bolt Action, la más económica de las tres opciones de dicha comparación. 

Eclecticonsejo: Comparar es ahorrar. En este hobby es difícil comparar sino lo tienes fisicamente en la mano.


Una comparativa de escalas. El fanegas de Black Tree usa de casco una olla. 
(BAM es Bolt Action)

Como colofón final, regalo una miniatura de un ruso al primero que me diga cuantas veces repito la palabra miniatura, miniaturas o miniatures en este artículo.

Nota: Los precios son conversiones de las tiendas oficiales. Son orientativas y reflejo de un precio que quizá no es el de tienda en España (muchas cosas no llegan aquí) pero que sirven con el fin de comparar entre empresas de miniaturas. 

Edito: Julio del equipo de Bolt Action Front me ha escrito comentándome un par de cosas:

El metal de Warlord Games ha cambiado últimamente y ya no tiene tantos problemas de armas rotas o rebabas enormes que tuercen piezas.

En el envío USA hay que tener en cuenta las tasas de aduanas y el envío. En mi comparación sólo hago el trasvase Euro-Libra-Dolar y no cuento con dichos gastos ni demás. También es una comparación entre miniaturas muy concretas, pero si hay que tener en cuenta no tanto los gastos de envío sino la segunda parte: el tema aduanas.

Según Julio últimamente te cobran un 21% del precio del producto (incluyendo gastos de envío) más los gastos de envío más unos 20 euros porque si. Es decir, si te gastas 10 euros en miniaturas y 5 euros de gastos de envío la broma en total te puede salir por 38 euros. Además en las aduanas ocurre que si llega el producto pero no lo retiras abonando el precio, lo devuelven.

Es importante tener en cuenta estos factores. Yo no hablo de gastos de envío, porque no lo veía necesario. Pero este tema de aduanas, que es menos común si que considero darle un repaso antes de pedir nada.

Gracias Julio.





sábado, 2 de agosto de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION II MINIATURAS: DADOS Y MARINES

Hay cosas imprescindibles en un wagame: dados, miniaturas y el amigo estruja reglas que cuando su Panzer sale volando lee y relee el manual para, como volviendo atrás en el tiempo; intentar evitar eso tan divertido pero tan en contra de sus intereses. Como si un blindado alemán pudiese alcanzar las 88 millas por hora del DeLorean.


DeLorean: 88 m/h (140km/h.) Panzer IV: (25m/h o 40km/h)
POR POCO MARTY

No hablaré más de ese amigo, pero si de los dados, brevemente; y sobre todo de miniaturas. Ya que estas últimas son lo mejor del hobby. Todo o casi todo aspecto del hobby está íntimamente ligado con ellas. Los dados también, ya que pueden tener su propia escenografía pero no me imagino transfondo de dados. Creo.



Cuatro bonitos dados color CAñón antiCArro.

Los dados en Bolt Action son de dos tipos: los clásicos dados de seis caras numéricos y los dados de acción propios del juego. Solo con los primeros serviría, eso si; teniendo siempre del mismo tamaño y con colores diferentes como insinuaba en mi anterior post. Como recordaréis la idea es tener un dado por cada unidad, meterlos en un recipiente opaco y al sacarlos al azar (de ahí el mismo tamaño) poder activar a una unidad de tu ejercito ( de ahí que sea diferente color, para identificar el ejercito)

 Activar una unidad te permite dar seis acciones, y aquí entran los dados propios del juego (Rondan los 11 euros dependiendo del color) ya que colocaríamos dicho dado de acción al lado de la unidad activada para indicar que hace y así a la vez retirar un dado del recipiente opaco para que a la siguiente tengas menos posibilidades.

Eclecticonsejo: Usar un niño de San Ildefonso para retirar los dados de activación del recipiente opaco y que cante quien tiene la iniciativa. Repetir varias veces enseñando el dado a lo telecupón si te permite hacer algo gordo y ganar la partida.

Este proceso puede ser representado sólo por dados normales, fichas de poker, papelitos o lentejas, que sino te la chupa la dejas (Se me acaba de ocurrir) Es decir, que se puede hacer tan currado como quieras: recipientes para cada ejercito, dados personalizados y niños de San Ildefonso de Cáceres pelirrojos; o bien puede ser más ''económico'' y de andar por casa.

Por su parte, las miniaturas y dejándonos de papelhammer; necesitan una representación lo más parecida a lo que realmente es. Se pueden usar proxys o este alemán (o muñeco de lego) en vez de una mp40 es un médico, pero lo mejor sería ser fiel. Y aquí es donde entra el coleccionismo, y el ansia de miniaturas. 


Mis primeros marines (no espaciales) o como abrir la caja de pandora

Hace no mucho Warlord Games hizo una promoción hasta fin de existencias rebajando matrices sueltas de plástico de su línea de productos. Elegí comprar 10 Marines al ridículo precio de 9 libras ( unos 4 sagitarios)

  

Más ordenadito que una mesa de incautos de la Policia.

Con diez marines puedes montar desde dos unidades de cuatro fusileros y un suboficial (50 puntos + 50 puntos) a pelo (no haré chistes aquí) hasta una unidad de nueve fusileros y un suboficial, de los cuales serían equipados dos con subfusiles Thompson, otro con un fusil automático BAR y el resto fusiles como M1 Garand con granadas anticarro. Serían unos 131 puntos. Para que os hagáis una idea, teniendo en cuenta que se juega a 1000.

Eclecticonsejo: Si tenéis unidades anticarro no les llaméis Unidad Carrero Blanco. Es de mal gusto


Recordad el dato de la escala. Es 1:56 o 28mm.

Como veis en la imagen de arriba me agencié con otros 25 marines de infantería, a priori son unos 250 puntos de ejercito americano pero esta matriz guarda sorpresas:


 No pagué 27 euros por cierto. Gracias Jaime.


Con esta caja podemos crear varios equipos de bazookas, varios equipos de francotiradores o sacar algún observador avanzado para ataques aéreos o de artillería. En resumen, cosas más divertidas y que matan de una manera mejor y más divertida.

Respectivamente el equipo de bazooka de dos hombres son 60 puntos de media (hay opciones de nivel de tropa) el equipo de francotirador son 50 puntos y el observador 100 puntos. Es decir si nos quitamos cinco hombres de esos veinticinco para usarlos como estas tropas de equipo o de cuartel general, nos encontramos con 200 puntos de infantería en esta caja (sin opciones) y otros 200 puntos de media en esas tropas diferentes. 

Básicamente ya tenemos 500 puntos en Marines. Que pueden ser más, y estirar hasta 700; pero que de momento para empezar en Bolt Action con este ejercito, es de sobra.


Os dejo unas fotos del despiece y algunos detalles de algunas piezas.


B: Así llamaré a mi primer hijo, Bazooka Rocket.


 El del puro sabemos TODOS que será el suboficial. Esto es así.


Vemos una MP40 o un par de escopetas (reglas especiales USA)


Vemos que Johnny ha cogido su... bazooka. 

En próximos artículos os hablaré de mi caja de Marines de metal, de las primeras de Warlord Games para este ejercito; donde encontraremos las piezas necesarias para tener ya la base casi completa para un ejercito americano divertido y con variedad. Os adelantaré marcas alternativas, escalas y todo lo iré asociando a las reglas del manual; para que el comienzo en Bolt Action sea lo más sencillo posible. 




sábado, 26 de julio de 2014

COMO EMPEZAR EN BOLT ACTION I


Como muchos sabéis Bolt Action es un wargame de la Segunda Guerra Mundial. Tiene una escala de 28mm, al igual que Warhammer; y tiene un sistema de juego creado por el genial Rick Priestley y el simpático (y biólogo, como nuestra Ana Obregón) Alessio Cavatore.

El bueno de Rick es uno de los co-creadores del sistema de juego del Warhammer Fantasy como batallas entre ejércitos masivos y su versión del futuro en el 40K, que es la que ahora mismo da tantos dividendos (cada vez menos) a Games Workshop. Alessio participó en los reglamentos de Warhammer y El señor de los anillos desde aproximadamente el nuevo milenio, siendo jefe pesado de desarrollo de juegos en Nottingham. Ambos me caen bien, sobre todo desde su desvinculación con GW. Al informarme que ambos estaban en el proyecto tuve aún más ganas de saber como se juega a esto.

Existen varias maneras de comenzar un wargame. Yo me compré el reglamento en castellano del juego. Una fantástica compra que ronda los 32 euros, según el establecimiento; y dónde en 216 páginas a todo color te explican perfectamente en que consiste esto de BOLT ACTION. Las ilustraciones son fantásticas.

Peter Dennis en acción. Con el lápiz me refiero.

Uno de los fotografos del reglamento es mi admirado comedor de bacon Paul Sawyer (aquel gran editor de la mejor White Dwarf que tuve el placer de leer en castellano) y que también pinta algunas miniaturas. Aunque aquí la palma se la lleva el español Andrés Amián Fernández, que sigue pintando novedades de Bolt Action de una manera espectacular.

Andrés y sus alemanes con mala leche.

Este reglamento se puede conseguir en inglés de manera más económica, incluso pirata en PDF (cosa que no aconsejo porque el libro es genial) o se puede adquirir mediante la caja de introducción a Bolt Action llamada Asalto a Normandía. Esta caja tiene un precio que ronda los 80 euros, y aparte del libro de reglas; viene con 20 alemanes, 20 americanos, dados, escenografía y mucho amor. 

Eclecticonsejo: Para empezar en BOLT ACTION se necesita SI o SI el reglamento

Podréis ir a alguna partida introductoria, por ejemplo la tienda Quimera (Madrid) las ofrece los domingos a la mañana; y enteraros de como se juega, el turno y demás. Otra opción es ver vídeos como este de los geniales ''El circo de los jugones'' , en castellano:



Aquí, la fase de Disparo. 

Aunque si ya queremos rizar el rizo, para aprender a jugar que mejor que el propio Alessio Cavatore para enseñarnos a jugar en una larga partida dónde se expone TODO para hacerlo:



La actuación de Alessio nada que envidiar a la Obregón.

Estas propuestas son complementarias a tener el reglamento en mi opinión, pero cada uno puede usar estas herramientas como bien prefiera. Pero ya sólo con el reglamento te haces una idea de que miniaturas necesitas para empezar. Porque aquí lo que nos interesa es disparar con un Tiger o como colocar esa escuadra de japoneses locos para entrar en combate al grito de BANZAI.

Cada facción participante en la gran contienda tiene su propio libro de ejercito, dónde se comentan reglas especiales; unidades, armamento específico (por ejemplo las escopetas correderas de los Marines) o vehículos. El único libro traducido al castellano es el de los alemanes (de momento). Y en inglés existe libro para Francia y otros aliados, Italia y otros malos malísimos del Eje, Japón, USA, URSS y Gran Bretaña. Aunque para comenzar nuestra andadura en este juego histórico, el reglamento incluye lo suficiente y básico para empezar con británicos, americanos, alemanes y soviéticos.

El reglamento en sí, es directo y claro. Bien estructurado y con sólo una falta de hortografía (récord). Voy por la segunda lectura y el sistema me gusta. Es un Warhammer 40k en sus inicios, aunque más táctico en general, y crudo en combate cuerpo a cuerpo en particular. Os dejo algunas particularidades:

  • Dentro del turno el orden de actuación de cada jugador se decide al azar, ya que cada unidad del ejercito proporciona un dado personalizado. Todos los dados se introducen en un recipiente opaco y sacando uno de ellos se activará una unidad que no haya participado aún de tu ejercito. Eso significa que puede tocarte jugar tres veces seguidas y presionar mucho a tu enemigo o ser una partida de unidad activada contra unidad activada. Aquí no hay planes a largo plazo. 
Dados oficiales. Aunque sirve cualquier dado de seis caras.

  • Los dados tienen seis inscripciones que son las seis acciones a realizar por nuestra unidad; que se colocarán al lado de la misma para indicar cual es su acción o reacción en el turno. 
  1. Avanzar / Advance Te permite moverte y OH SI, disparar. 
  2. Correr / Run El running de los modernos empezó en la II Guerra Mundial.
  3. Disparar / Fire Dadme un bazooka y apartad hijosdep.
  4. Emboscada / Ambush Fuego de oportunidad o el camperismo miniaturil. 
  5. Cuerpo a tierra / Down Reaccionas al fuego enemigo quitándole efectividad. O ser una rata.
  6. Reagruparse / Rally Quedarse cerca tratando de arrancar(lo) la unidad. 
Reagruparse o Rally es algo curioso. Si tu unidad sufre un sólo impacto de disparo, sea enemigo o amigo (OJOCUIDAOAQUI) se le asignará un marcador. La unidad con un marcador no sólo dispara peor, sino que puede huir, no te hará caso cuando le actives y quieras asaltar al grito de ¡AL TURRÓN! o desaparecerá si es suficientemente bombardeada. Cuantos más marcadores peor. Reagruparse sirve para quitarse marcadores , unos cuantos de golpe; aunque no es la única manera. 

  • Aquí todas las unidades disparan con la misma habilidad. Hay factores como distancia (todo en pulgadas por cierto) coberturas y demás. La clave está en que el tipo de unidad a la que disparas te dirá cuán difícil es herirla. 
  • Una unidad en combate cuerpo a cuerpo contra otra es un todo o nada. La perdedora desaparece del campo de batalla. Despiadado. 
  • Las armas tienen un perfil genérico. Todos los fusiles son fusiles. Todos los subfusiles son subfusiles. Lo cual es rápido y directo. Como todo el sistema.
Estas breves notas sobre el sistema de juego es para adelantaros que es un wargame arcade. Sencillo, rápido y barato. La corriente Oldhammer que tengo en las venas me pide ejércitos pequeños, baratos y divertidos. Warlord Games y su Bolt Action lo es. Con dos escuadras (25 euros las dos) y dos equipos de armas cachondas ( 25 euros las dos), como por ejemplo un francotirador, una ametrallador fija o un mortero; y un tanque (25 euros) tienes  para partidas interesantes. Empezar con menos, como con la caja de Asalto a Normandia; es totalmente factible. Así que con un desembolso en total de 100 euros, puedes tener dos ejércitos listos para darse de hostias. O jugar menos agresivo, a algo al estilo Gila ¿Es el enemigo? haciéndote con una facción por un precio de 60 euros, con dos escuadras y algo más; e intentar convencer por teléfono a tus amigos de que se hagan otra facción.



Recordad el fuego amigo. Que el RPG siempre lo usa el tonto del grupo.

En próximas entradas continuaré con la introducción a BOLT ACTION, haciendo un unboxing de marines e infantería americana y unos cuantos alemanes de una marca alternativa de miniaturas. Hablaré sobre otras marcas de miniaturas de la IIGM, escalas, escenografía y demás para comenzar en este excelente wargame. 







sábado, 19 de julio de 2014

TABLERO DE JUEGO DE WARHAMMER / BOLT ACTION / WARGAMES

Aquí os voy a contar como hacer un tablero de juego para wargames, sus costes, los materiales y el tiempo requerido. En este caso yo lo usaré para partidas de Warhammer y Bolt Action. 

Mi objetivo era crearme un buen tablero de juego, resistente, transportable en su medida y que fuese diáfano; ya que la escenografía a usar será independiente. En este caso, Warhammer y Bolt Action comparten escala, pero no toda la escenografía sirve para los objetivos de cada juego. Así que si ya tienes escenografía independiente, lo ideal es crearte un tablero del estilo.

Lo primero es conseguirte un tapete de juego. Mi objetivo era conseguir uno de Citadel de fieltro negro pero no pudo ser, y conseguí uno por 25 euros en esta página de Facebook de intercambio/venta/compra de material del hobby. Gracias a R-'Vicius' -R.


Aquí el tapete como nuevo. 

Lo segundo a conseguir es un tablero resistente y donde colocar el tapete. En este caso me acerqué con un amigo a Leroy Merlín, y esperando la cola para corte de madera vi un corte prefijado a 4,95 euros de DM de 0,5 cm con las dimensiones de 60x120. Tras sacar la calculadora, hacerme un plano a carboncillo y llamar a un par de ingenieros con la carrera sin acabar; me dí cuenta que es justo la medida del tapete de hierba artificial que ya tenía y siendo una buena medida, que el tamaño importa; para una partida a cualquier wargame; corrí raudo a comprarlo. Buen precio y sin esperar. 

 Una sección de las tres que se necesitan.

Lo principal es que al sacar el tapete de hierba tengáis cuidado que se rompe como los billetes de 5 euros o las notas de EGB, casi sin saber porqué. El tapete me vino doblado, por temas de envio, así que tiene esas marcas centrales. Intentad tener el tapete siempre sin doblar. 

El resto del material sería un bote de cola de los chinos para uso infantil. Sobre todo porque me podría pasar toda la mañana esnifando cola, y la de la foto ni coloca ni nada. Me han dicho.


 El material... Inicial.
 Visita al chino. Empezamos a entendernos.

Decidí antes de cortar el tapete con un cutter apoyandote en las tres secciones de DM del tablero para hacerlo en condiciones; conseguir una brocha más grande. No estoy acomplejado ni nada. En la visita al chino compré otro bote de cola blanca del mismo tipo, ya que no quiero perder mi moneda de un año limpio; y además un bote de pegamento de contacto IMEDIO. El coste fue 2.50 euros.

Exprimido al máximo. Se nota que soy de la plebe.

El proceso fue muy sencillo. El dispensador del bote de cola te deja un hilo muy fino de cola si lo cortas de la manera adecuada, por lo que no necesitarías una brocha tan grande, ni mucho menos. Extender bien la cola por el tablero y poner en las esquinas un hilo de pegamento IMEDIO. Colocar el tapete encima y alinear. 

Eclecticonsejo: No hacer un Lewinsky. No apoyeís vuestras rodillas en el propio tapete para estirarlo, que deja marcas.

Estirar bien el tapete, si no se ha puesto mucha cola ni  pegamento no quedarán grumos, ni problemas de que se combe el tablero o cosas así. El tejido del tapete es de papel así que pega con todo, como el negro.


Tres miniaturas de diferente tamaño. Escala 28mm.

Si podéis apreciar en las mierdas de foto que saca mi móvil hay alguna esquina del tablero que no se ha pegado, esto ha sido por descuido. Ya está siendo arreglado. Las tres secciones fueron pegadas una a una y colocadas boca abajo y una encima de la otra a medida de ir terminando cada tablero. Finalmente se puso peso encima, intentando que sea un tablero grande para repartir el peso equitativamente. Queremos que quede homogéneo, sin aplastarse. No arrastréis los tableros. 

El resumen: 25 euros de tapete + 15 euros tableros DM + 2 euros de pegamentos. 42 euros y un proceso de montaje de 15-20 minutos.

Pronto estará lista y con miniaturas encima batallando. Mientras se podrá guardar cómodamente cada sección. Recordad que seguirá soltando césped electroestático hasta el fin de los tiempos así que agitarlo de vez en cuando para airearlo.

El siguiente post hablaré sobre el unboxing de unas miniaturas de Warlord Games. 

viernes, 18 de julio de 2014

EMPEZAR CON APLOMO

Una de las claves de este hobby es la representación física de lo que estamos haciendo. Sea huir de un zombie, arrollar con un Sherman a unos cuantos nazis o adentrarse en una mazmorra blandiendo una espada elfica centelleante. Todo eso mola, siempre. Pero mola más si tienes miniaturas para representarlo.

Las miniaturas es lo que a mi me trajo a este mundillo desde que Carlitos nos enseñó a jugar a una especie de juego raro, complejo y en que él era el malo, un brujo. Un tal Heroquest.

Aquella tarde de un sábado otoñal con unos 11 años (increíble mi memoria para ciertas cosas) puso en germen en mi que se desarrolló como un Alien, un Alien lento; pero un Alien. 6 años después, conseguí una copia del Heroquest, y quedándose corto lo que ofrecía ( ¿o no Javli?) nos embarcamos en un viaje a por más miniaturas a una tienda de muñecos parecidos que nos dijeron. Una tal Games Workshop.

¿Y a qué viene toda esta mierda? Pues no lo sé. Por que yo venía a hablar de lo que es una miniatura de plomo. Por aquel entonces, en esa tienda de la calle Princesa en Madrid salía el nuevo codex de la Guardia Imperial, ninguno teníamos ni idea de que cojones era eso; y menos de que hubiese tanta gente que le gustase y jugase a algo parecido. Así que, tras no dejarnos engatusar por aquellos polos rojos (y porque eramos pobres como ratas, eso no cambia fijaos) nos decidimos por un blister de tres elfos silvanos con lanza, una hechicera elfa oscura, conocida por nosotros como LA PUTA; y un enano:



Ungrim, puño cerrado. El que va al baño cuando sus colegas pagan la cuenta.

Así que esas fueron, y fue mi primera miniatura de plomo. Realmente deberían de ser las primeras de metal blanco, ya que Games Workshop hizo el cambio sobre el 97 pero eso es otra historia que comentaré en otra ocasión. A lo que iba, todo con plomo mola más. Todo con aplomo se disfruta mejor. Y de ahí el juego de palabras con PLUMB y APLOMB. Es curioso que en inglés se diferencie por una letra y en castellano no.

La idea es empezar con aplomo cualquier aventura. En el blog nos va a sobrar plomo. Seguro. 




jueves, 17 de julio de 2014

BIENVENIDOS A ECLECTIC APLUMB

El blog ECLECTIC APLUMB nace por el afán de dar a conocer un aspecto creativo muy concreto del taller ECLECTIC MONKEY STUDIO: el trasteo con miniaturas,wargames y juegos de mesa; incluyendo todo el proceso de pintura, escenografía, montaje y personalización.

Hablaremos de los juegos que probamos, que jugamos a menudo, que empezamos o tenemos idea de probar. Serán desde juegos de mesa, wargames, juegos de carta o nuestras partidas de bingo. Todo sea por dejar una reseña útil y con un punto de vista diferente de un mundo en expansión y en boca de todos.

También trataremos temas de pintura, escenografía o cualquier otro asunto relacionado con el hobby. A su vez no cerramos la puerta a hablar sobre temas de otra índole, sea cine, videojuegos, música o comida (básicamente porque es lo único que hacemos, aparte de beber cerveza)

ECLECTIC MONKEY STUDIO tiene un proyecto consolidado con la creación de varios juegos de mesa. Un proyecto que lleva años madurándose y que por fin empieza a ver la luz. Este tema lo trataremos en el blog con reseñas y análisis ¿Es este nuestra última creación? SI. ¿Lo prometemos?

Como adelanto hablaremos sobre BOLT ACTION, el wargame histórico de Warlord Games llevado por Osprey; sus miniaturas y proxies de otras marcas, unboxing de productos relacionados y pintar unos cuantos soldados. Además trataremos la creación de una mesa de juego o tablero de wargames (con las medidas de un tablero de warhammer de siempre) de la manera más económica y fácil posible. Haremos una reseña sobre MAG BLAST, un juego de cartas de los Petersen (los creadores de Munchkin) que hace mucho ruido (literalmente) en nuestro grupo de juego.

Sin más, y como introducción ya es mucho, un saludo y bienvenidos a ECLECTIC PLUMB.